Poderes Mutantes
Os PODERES mutantes vão variar de acordo com a lista e tipo de poder. Alguns possuem mais propósitos e variações que outros, já alguns são mais diversificados, então, o poder vai alterar sim o TEMPO EM que você vai estar em fase de treinamento no Instituto. Poderes complexos levam mais tempo para se desenvolverem e se aperfeiçoarem.
Na escolha dos poderes, cada cargo pode escolher uma quantidade. Essa é a regra:
Alunos de até 14 anos: 1 poder+1 subpoder.
Alunos de 14 à 18 anos: 2 poderes+1 subpoder.
ALUNOS COM mais de 18 anos: 2 poderes+1 subpoder, tendo a chance, todo mês, de adquirir um terceiro poder. Um nome será sorteado e o aluno poderá escolher o poder.
Professores: 4 poderes+1 subpoder
Inspetores: 4 poderes+1 subpoder.
Andarilhos: 4 poderes + 1 subpoder.
Vilão:4 poderes+1 subpoder
Sobre os poderes
Os poderes estão dividos em 7 categorias, sendo elas: Cinéticos, Miméticos, Mentais, Físicos, PRECOGNITIVOS, Incomuns e Subpoderes. Quando for escolher os poderes, o jogador poderá escolher entre quaisquer listas, porém, deve seguir uma linha no mínimo lógica entre os poderes, e o subpoder deverá ser escolhido APENAS na lista de Subpoderes.
O passe de nível será em XP. Todos os poderes seguirão uma linha lógica, contudo, poderes mais complexos demoram mais para serem controlados e aperfeiçoados, assim sendo, a quantidade de XP para passe de nível poderá variar entre um poder e outro.
Provavelmente aconteça situações em que, ao chegar em determinado nível, você ganhará outra habilidade, e vem escrito em seu poder, por exemplo, “Adquire a habilidade Toxicinese” Quando se chega num nível em que se ganha outra habilidade, esse poder é adquirido no mesmo nível. Ou seja, se adquiriu a habilidade no nível três, já poderá utilizar ela no nível 3. Ocorrerão casos também de uma habilidade ganha dar outra habilidade, contudo, esta não poderá ser utilizada. Por exemplo, você tem habilidade X. Em determinado nível, a habilidade X permite que você ganhe a habilidade Y. Se em algum nível a habilidade Y permitir que você tenha outro poder, este não poderá ser utilizado por você.
OBS. Apenas os ALUNOS ocupam espaço nos poderes. Caso um professor ou andarilho queira um poder que consta como ocupado, poderá escolher, a não ser que este conste como BLOQUEADO. Poderes assim não podem ser mais escolhidos.
OBS². Poderes incomuns tem o limite de UM usuário, sendo a única LISTA COM exceção na regra anterior. Se um poder incomum consta como ocupado, ninguém poderá escolher o mesmo.
OBS³. A habilidade adquirida por uma primeira, como se você tem uma habilidade Cinética e através dela adquire uma habilidade mental, deverá também possuir xp mental, assim como assistir as aulas e instruções de como aperfeiçoa-la, ou ela deixará de se desenvolver.
Exemplo : Em determinado nível de um poder mental, você adquire um poder cinético. Ele não precisara ser, NECESSARIAMENTE, treinado, contudo acompanhará quantidade geral de xp cinético que você possui
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