Poderes Cinéticos.
Garantem ao usuário mover e manipular um certo tipo de elemento, onda, processo, ou energia. Poderes desse tipo possibilitam o controle dos elementos naturais entre outros. Suas vantagens e desvantagens caminham juntas, uma vez que eles dependem algumas vezes do ambiente. Se o ambiente lhe for favorável, seu resultado será melhor.
Alguns exemplos são a Geocinese, Aerocinese e Criocinese.
Pirocinese - Nível Épsilon
Pirocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.
Poder Livre (0/3)
Nível Um
- O seu personagem consegue aumentar e diminuir a intensidade das chamas (ou seja, mudança de cor);
- Pode criar uma rápida e pequena chama nas mãos, ficando por pouco tempo ao controle;
- É totalmente imune ao fogo.
Nível Dois
- Consegue manter a chama em mãos e a lançá-la;
Nível Três
- O seu personagem consegue soltar rajadas de fogo;
- Pode absorver o calor;
- Consegue controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados.
Nível Quatro
- Possui a habilidade de lançar fogo com qualquer parte do corpo;
- Pode incendiar o corpo, deixando com que o que se aproxime muito de você sofra leves queimaduras.
Nível Cinco
- Consegue controlar a lava e o fogo criado, sendo totalmente intenso, podendo até mesmo derreter o metal;
- Alcança a super nova com o corpo totalmente em chamas, queimando e derretendo tudo num raio de 1 metro involuntariamente;
- Passa a controlar o fogo azul, que é mais potente e combustível.
Hidrocinese- Nível Épsilon
Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.
Poder Ocupado (0/2)
Nível Um
- O seu personagem consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos e derivados.
Nível Dois
- Consegue deixar a água fria ou quente, podendo até mesmo alterar o seu estado físico, sendo os quais sólido, líquido e gasoso;
- É capaz de retirar a água do ar em partículas, e até mesmo arremessá-las em um jato.
Nível Três
- O seu personagem consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos;
- Controla com mais facilidade a água criada em mãos.
Nível Quatro
- Possui a habilidade de “dobrar” a água e controlar toda a pressão;
- Adquire a habilidade Criocinese.
Nível Cinco
- Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas com um pequeno auxílio de partículas;
- Também é hábil em controlar os movimentos das plantas.
Geocinese - Nível Épsilon
Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.
Poder Ocupado (0/1)
Nível Um
- Consegue sentir a terra, os movimentos de uma pessoa caminhando em uma rocha próxima a si;
- Pode atrair e retrair areia e rochas, também sendo hábil em fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem próximos;
- Adquire Tato Aguçado.
Nível Dois
- O personagem consegue controlar grandes pedras e gerar tremores.
Nível Três
- Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia, rochas, cristais e derivados, mudando suas formas;
- É capaz de transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e derivados.
Nível Quatro
- Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros, surgir com picos e montes.
Nível Cinco
- Consegue gerar terremotos de 8 pontos na escala Richter.
Aerocinese - Nível Épsilon
Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral.
Poder Ocupado (0/1)
Nível Um
- Consegue fazer um forte vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos como cadeiras;
- Quando em queda livre, é capaz de amortecer o impacto ao controle do vento.
Nível Dois
- O seu personagem consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla;
- Possui a habilidade de soltar pequenos tufões com as mãos;Adquire a capacidade de voar controlando o ar envolto de si.
Nível Três
- Pode soltar rajadas mais fortes capaz de mover carros e pessoas.
Nível Quatro
- O seu personagem manipula livremente o ar e suas formas (pressão, temperatura e quantidade);
- É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos.
Nível Cinco
- O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões;
- O mutante consegue voar a mais de 250 km/h.
Criocinese - Nível Épsilon
Criocinese é a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio.
Poder Ocupado (0/1)
Nível Um
- É totalmente imune ao frio;
- Possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais gelados.
Nível Dois
- O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio;
- Controla razoavelmente pedras de gelo, criando-as pelas partículas de água constantes no ar, transformando-as depois.
Nível Três
- Consegue manipular o gelo por completo, fazendo-o adquirir várias formas;
- É capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados.
Nível Quatro
- Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como carros, aviões e também de pessoas.
Nível Cinco
- Passa a congelar perfeitamente massas de ar.
Eletrocinese - Nível Beta
Eletrocinese é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados.
Poder Livre (0/1)
Nível Um
- Possui resistência a eletricidade;
- Consegue causar mal funcionamento em eletrônicos, podendo ligá-los e desligá-los;
- Pode absorver um pouco de eletricidade, repassando para outro corpo ou objeto.
Nível Dois
- O seu personagem consegue gerar pequenos impulsos elétricos, podendo lançar essa tal quantidade;
- É capaz de absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para outro corpo.
Nível Três
- Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil;
- Cria um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas.
Nível Quatro
- Em tempestades, consegue direcionar os raios;
- Consegue levitar usando propulsão magnética;
- É totalmente imune a eletricidade.
Nível Cinco
- O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc;
- Tem a habilidade de criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio.
Fitocinese - Nível Beta
Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.
Poder Ocupado (0/1)
Nível Um
- O seu personagem consegue abrir e fechar flores;
- Tem a capacidade de germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento das plantas.
Nível Dois
- Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro;
- Pode fazer com que diversos espinhos surgem em qualquer planta;
- É capaz de lançar cipós contra o adversário, amarrando-o.
Nível Três
- Consegue fazer pequenas plantas nascerem do chão;
- Pode deixar um solo fértil ou infértil;
- É capaz de fazer uma espécie de madeira surgir nas costas, adquirindo um escudo na parte traseira do seu tronco;
- Adquire uma plena manipulação sobre as plantas;
- Consegue exalar pólen venenoso de algumas flores após lançá-las contra o oponente, que o faz ficar confuso.
Nível Quatro
- Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes;
- Pode fazer crescer um par de folhas nas costas, como asas, que lhe permitem um flutuar baixo e devagar;
- Pode soltar pólen venenoso pelas mãos que sufocam o oponente;
- Adquire Toxicinese.
Nível Cinco
- Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do um arranha-céu;
- Pode criar frutos tentadores e venenosos, podendo deixar o oponente em coma com o veneno;
- Controla plantas demoníacas, que podem variar de plantas comedoras de gente até mesmo grandes monstros verdes;
- Pode-se controlar toda uma floresta com essa habilidade.
Manipulação de Ouro - Nível Épsilon
Manipulação do Ouro é a capacidade de controlar toda espécie de ouro em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-o em todos os possíveis locais.
Poder Livre (0/1)
Nível Um
- O seu personagem consegue atrair ou repelir o ouro para seu corpo.
Nível Dois
- Consegue repelir o ouro em uma única direção, além de possuir agora um pleno controle de movimentação do ouro, o atraindo, repelindo, levitando, parando, desde que não seja muito pesado.
Nível Três
- O seu personagem consegue criar o ouro com as mãos;
- É capaz de mudar sua forma e manipulá-lo razoavelmente, podendo lançar tais do tamanho de uma cadeira;
- Consegue fazer brotar ouro do solo.
Nível Quatro
- Passa a ter o Toque de Midas, do qual consiste em transformar em ouro os OBJETOS que toca;
- Consegue alterar e controlar as variações de estado do ouro.
Nível Cinco
- O Toque de Midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas em ouro, como animais e pessoas.
Manipulação Sísmica - Nível Beta
Manipulação Sísmica é a capacidade de manipular tremores e abalos sísmicos da superfície terrestre e até mesmo afetando a aquática, produzindo-o por forças com as mãos.
Poder Ocupado (0/1)
Nível Um
- O seu personagem consegue causar pequenos tremores com as mãos, ao tocarem-nas no solo ou poças.
Nível Dois
- Consegue causar medianos tremores em pequenas porções de terra ou água, desequilibrando os personagens num raio de 7 metros.
Nível Três
- O seu personagem consegue causar fortes tremores em medianas porções de terra ou água, derrubando qualquer um num raio de 8 metros;
- Adquire a habilidade Geocinese.
Nível Quatro
- Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a atingir um raio de 10 metros;
- Pode causar ondas no ar e em pessoas e objetos a partir do toque, empurrando-os.
Nível Cinco
- Consegue causar tsunamis (maremotos) ou terremotos devastadores por uma grande área, num raio de alcance aumentado para aproximadamente 25 metros.
Fumocinese - Nível Beta
Manipulação de fumaça é a capacidade de controlar a fumaça, podendo gerá-la pela boca ou até mesmo com as mãos, atordoando a visão dos usuários e até mesmo podendo criar fumaças tóxicas.
Poder Livre (0/1)
Nível Um
- Consegue soltar uma fumaça quente ou fria pela boca que pode atordoar apenas a visão do oponente.
Nível Dois
- Consegue redirecionar fumaças com as mãos, além de adquirir uma visão adaptada caso esteja dentre tais no raio de 7 metros.
Nível Três
- Consegue manipular livremente fumaças;
- Pode liberar tamanho vapor ou fumaça quente ou fria pelas mãos, capaz de deixar um lugar totalmente ocultado pela névoa.
Nível Quatro
- O seu personagem consegue deixar a fumaça tão densa que chega a ser rígida, dificultando, assim, a respiração do oponente.
Nível Cinco
- Possui a habilidade de liberar fumaças tóxicas que podem fazer os oponentes de todo em até 15 metros desmaiarem;
- Adquire Toxicinese.
Alquimia - Nível Beta
Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água ou até mesmo platina.
Poder Ocupado (0/2)
Nível Um
- O seu personagem consegue mudar a forma e, através do toque, a composição de pequenos objetos, transformando-os em outro elemento.
Nível Dois
- Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de objetos de tamanho grande, transformando-os em outro elemento.
Nível Três
- Através do toque, consegue transformar matéria orgânica morta e pequenos seres vivos em outro elemento.
Nível Quatro
- O seu personagem, através do toque, consegue transformar grandes seres vivos em outro elemento.
Nível Cinco
- Através do toque, consegue transformar seres humanos em outro elemento por dois minutos em OFF;
- Nesse nível, não é mais necessário o toque para realizar transmutações, apenas em humanos e animais de maior porte.
Manipulação de Diamantes - Nível Beta
Manipulação de Diamantes é a capacidade de manipular os mais diversos diamantes, podendo repeli-los ou não, ressaltando que diamantes em geral são totalmente resistentes.
Poder Livre (0/1)
Nível Um
- O personagem possui a habilidade de atrair diamantes em direção ao seu corpo.
Nível Dois
- Consegue repelir diamantes em uma única direção, além de fazê-los brotar em um solo infértil.
Nível Três
- Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não sejam muito pesados;
- Consegue mudar a forma de diamantes;
- Pode transformar objetos que toca em diamante.
Nível Quatro
- Pode lançar pequenas pedras de diamantes pelo corpo numa velocidade alta que feri e corta o adversário.
Nível Cinco
- Pode transformar o diamante em líquido e controlá-lo.
Absorção Solar - Nível Épsilon
Absorção Solar é a capacidade de absorver energia solar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar nao é tão intensa, pois é refletida da lua.
Poder Livre (0/1)
Nível Um
- O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Nível Dois
- Durante o dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros, voar baixo e ter a pele rígida como pedra.
Nível Três
- Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência (em contatocom a luz solar);
- Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar (durante o dia)
Nível Quatro
- O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma negro pelo corpo, e já pode voar livremente.
Nível Cinco
- Torna-se capaz de desenvolver uma Super Nova própria, onde seu corpo expele explosões solares incendiárias.
Absorção Lunar - Nível Épsilon
Absorção Lunar é a capacidade de absorver energia lunar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes ao dia se tornam bem fracos, já que a luz solar é muito intensa, pois é vinda diretamente do sol.
Poder Livre (0/1)
Nível Um
- O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi- lo, não se cansa facilmente.
Nível Dois
- Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu;
- Durante a noite se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros, voar baixo e ter a pele rígida como pedra, fazendo com que tudo torne-se extremamente claro como se tal estivesse sob a luz do sol.
Nível Três
- Ganha completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender.
Nível Quatro
- Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar .
Nível Cinco
- Durante a noite consegue voar livremente.
Manipulação de Explosões - Nível Beta
Manipulação de Explosões é a capacidade de manipular explosões, podendo criar micro-bombas de plasma e dobrar a sua intensidade, também podendo bloquear a sua propagação extensiva.
Poder Ocupado (0/1)
Nível Um
- O seu personagem consegue criar micro-bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de fazer buracos em madeira, quebrar vidros e derivados.
Nível Dois
- As micro-bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir portas, trincar paredes e etc;
- Adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas explosões.
Nível Três
- As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas, capazes de arrebentarem paredes e atordoar pessoas bruscamente;
- A resistência se torna perfeita, mas apenas para explosões;
- Consegue canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser.
Nível Quatro
- Consegue controlar explosões que nem sempre foi você quem criou, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a intensidade.
Nível Cinco
- Consegue manter os projéteis ainda formados antes da explosão, podendo criar armadilhas;
- A bomba explodirá ao seu comando;
- Além de formar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo prédios, consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica;
- Esse poder pode levar a própria morte.
Fotocinese - Nível Épsilon
Fotocinese é a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados.
Poder Livre (0/2)
Nível Um
- O seu personagem possui uma visão adaptada a luz;
- Consegue controlar a direção da luz e sua intensidade em pequenas variações.
Nível Dois
- Possui a habilidade de criar pequenas ilusões, conseguindo condensar a luz em pequenos objetos, como pratos;
- É capaz de gerar luz a partir das mãos, como um farol;
- Consegue controlar melhor a intensidade da luz no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte).
Nível Três
- O personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável;
- As ilusões criadas passam a ser melhores, podendo condensar a luz em grandes objetos;
- Pode criar hologramas de modo simples.
Nível Quatro
- Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisíveis, como carros;
- Pode criar luzes de várias cores com as mãos;
- É capaz de criar campos de força de luz resistentes, que aguentam até três ataques.
Nível Cinco
- Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz, mas nada comparado às mutações Super-Força e Super-Velocidade;
- Consegue direcionar a luz para pontos longe de seu corpo, ficando invisível;
- Seus hologramas passam a ser perfeitos;
- Consegue transmutar o corpo em luz, podendo estar em vários lugares ao mesmo tempo enquanto transformado.
Umbracinese - Nível Épsilon
Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral.
Poder Ocupado (0/1)
Nível Um
- Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, a diminuindo, fazendo movimentos diferentes.
Nível Dois
- É capaz de se camuflar no escuro;
- Consegue paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra.
Nível Três
- Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida;
- Tem a habilidade de se fundir a sombra, ficando invisível;
- Pode deixar um ambiente totalmente escuro.
Nível Quatro
- Consegue fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma;
- Tem a capacidade de viajar através da sombra e levar objetos medianos e duas ou três pessoas com si.
Nível Cinco
- Consegue fazer objetos, pessoas e até construções viajarem através das sombras mesmo sem a sua presença, para um local definido por você.
Magnetismo - Nível Ômega
Magnetismo é a capacidade de gerar e controlar campos magnéticos, podendo assim repelir, atrair, levitar e manipular metais. Consegue voar ao repelir os metais do centro da terra.
Poder Ocupado (0/1)
Nível Um
- Consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
Nível Dois
- Possui a habilidade de repelir metais para uma única direção, através da leve manipulação da mesma.
Nível Três
- Tem pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não sejam muito pesados;
- Consegue mudar a forma de metais mais leves.
Nível Quatro
- Consegue mudar a forma de qualquer metal.
Nível Cinco
- O seu personagem adquire a habilidade criar um campo de força totalmente forte composto de metal;
- Pode inserir em um corpo físico (vivente ou não) polos magnéticos, para que metais sejam atraídos para este corpo ou expelidos quando próximos dele.
Atmocinese/Controle Climático - Nível Ômega
Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.
Poder Ocupado (0/2)
Nível Um
- Consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu claro ou escuro, e derivados;
- Plana no ar em baixas altitudes.
Nível Dois
- Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas;
- Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio;
- Adquire as habilidades necessária para controle climático: Hidrocinese, Eletrocinese, Aerocinese, Criocinese e etc.
Nível Três
- Consegue gerar tempestades;
- Pode voar controlando o ar;
- É capaz de criar uma densa neblina e adquire aptidão visual dentro desta;
- Pode direcionar raios das tempestades;
- Faz nevar e um calor enorme;
- Camufla-se na neblina facilmente;
- Adquire Vôo e Visão Aguçada.
Nível Quatro
- Consegue criar furacões, tornados;
- Possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos.
Nível Cinco
- O seu personagem consegue manipular livremente o clima, podendo até mesmo gerar terremotos e tsunamis;
- Adquire Resistência Mental.
Manipulação Elementar - Nível Ômega
É a capacidade de controlar e manipular todo e qualquer elemento natural.
Poder Ocupado (0/1)
Nível Um
- Consegue controlar facilmente a água, podendo também extrair e modificar o gelo dela;
- Adquire as Habilidades Hidrocinese e Criocinese.
Nível Dois
- Consegue ter um leve controle sobre ar, e a geração de fumaça;
- Adquire as habilidades de Aerocinese e Fumocinese;
Nível Três
- Agora já tem um certo contato com os elementos e pode controlar o fogo;
- Adquire as habilidades Geocinese e Pirocinese.
Nível Quatro
- Adquire a habilidade Fitocinese.
Nível Cinco
- O seu personagem consegue manipular livremente o clima, e até mesmo gerar terremotos e tsunamis;
- Adquire a habilidade Atmocinese e Umbracinese.
Oxicinese - Nível Beta
É a capacidade de gerar e manipular ácidos, garantido o domínio ilimitado do material em seu ápice.
Poder Livre (0/1)
Nível Um
- Pode criar pequenas partículas ácidas que provocam uma forte sensação de ardência.
Nível Dois
- Pode expelir pequenas esferas ácidas do interior do corpo;
- Ganhando imunidade sobre o conteúdo gerado.
Nível Três
- O usuário ganha o controle do ácido em todos os estados da matéria;
- Pode solidificar ou até vaporizar os líquidos formados;
- Agora, os ácidos sobem na escala de pH, chegando a corroer as superfícies atingidas;
- Adquire Fumocinese.
Nível Quatro
- Passa a secretar ácido, impossibilitando o ataque direto.
Nível Cinco
- Habilita a geração de quantidades extensas do material corrosivo, podendo até criar esferas do tamanho de copas de árvores;
- Adquire o controle completo dos ácidos, capacitando a criação de tsunamis ácidas e a mimetização do corpo em uma forma orgânica de ácido, revestindo o interior por completo.
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