Poderes Mentais

Poderes Mentais.

São poderes que mexem com a mente de outro individuo ou ocorrem devido a esforço mental do usuário. A vantagem é que são, na maioria das vezes,  dificilmente defendidos, porém, a desvantagem é que não apresentam resistências muito fortes. Alguns exemplos de poderes mentais: Controle mental, Resistência mental, Telecinese e Telepatia.
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Telecinese - Nível Beta

A telecinese é a habilidade de controlar objetos sem movimento ou esforço físico, podendo assim levitar, quebrar ou arremessar objetos em geral.
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Poder Livre (0/3)
Nível Um
  • Tem a capacidade de levitar leves objetos apenas com o contato visual, como um anel ou um livro.

Nível Dois

  • Consegue levitar objetos maiores (como uma cadeira ou até uma pessoa não muito pesada) e também manipulá-los.

Nível Três

  • Adquire a habilidade de voar com a telecinese;
  • Pode dar fortes impactos contra pessoas ou objetos;
  • Consegue criar um campo de força que pode proteger você e mais duas pessoas contra qualquer ataque a distância;
  • Adquire Vôo Campo de Força.

Nível Quatro

  • Pode levitar e manipular objetos mais pesados, como carros;
  • Consegue criar impactos muito fortes com a telecinese;
  • Consegue marcar qualquer superfície com a força da mente;
  • Adquire Impressão.

Nível Cinco

  • Consegue cortar, apertar, e fazer outras coisas com a telecinese;
  • Pode levitar e manipular até toneladas.
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Telepatia - Nível Ômega

É a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagens.
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Poder Livre (0/2)
Nível Um
  • Consegue ler a mente de uma única pessoa, mas nada muito profundo, apenas os pensamentos dela naquele momento;
  • Pode falar mentalmente, mas todos no mesmo local ouvirão;
  • Possui uma resistência nata a ataques mentais;
  • Adquire Resistência Mental;

Nível Dois

  • Pode ler a mente de três pessoas;
  • Tem a habilidade de direcionar a fala para quem quiser
  • Já pode entrar um pouco mais fundo dentro da mente de uma pessoa com um pouco de concentração (Um turno ou 30 segundos);
  • Pode causar fortes dores mentais no adversário;
  • Adquire Rajada Psiônica.

Nível Três

  • Tem capacidade para ler a mente de um grupo grande de pessoas, de 25 à 85 pessoas, ou rastrear uma mente especifica num raio de 250 km;
  • Pode criar projeções astrais na mente das pessoas;
  • Consegue criar ilusões que somente seus alvos verão;
  • Adquire Ilusionismo Projeção Astral.


Nível Quatro

  • É capaz de ler as mentes de uma multidão em um estádio de futebol inteiro, incluindo o campo;
  • Consegue rastrear uma mente específica em um raio de 300 km;
  • Pode curar traumas mentais;
  • Agora, conhece bem o terreno abstrato dentro de uma mente humana, podendo manipulá-la;
  • Adquire Paralisia Mental Controle Mental.

Nível Cinco

  • É capaz de ler as mentes de uma população inteira de uma cidade grande como New York;
  • Pode fazer o que realmente quiser relacionado à mente, até mesmo prender a pessoa dentro da própria mente, deixando-a, assim, em coma;
  • Consegue interpretar qualquer língua, lendo a mente de um usuário daquela respectiva língua e decifrando-a;
  • Pode roubar qualquer informação da mente de qualquer um sem nenhum esforço, desde que não possua Resistência Mental de mesmo nível;
  • Consegue criar uma defesa mental quase indestrutível, bloqueando a mente;
  • Agora, já consegue acessar as memórias de um indivíduo, modificando-as;
  • Possui a capacidade de impedir qualquer invasão de telepatas em sua mente;
  • Sabe como e quando será atacado, lendo a mente do adversário;
  • Consegue dizer onde está cada pessoa, apenas fazendo um rastreamento mental, que já possui um raio de 500 km;
  • Adquire Manto TelepáticoManipulação MemorialPercepçãoDetectar Condições, Absorção de Conhecimento.
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Tecnopatia - Nível Épsilon

A tecnopatia é a habilidade de controlar tecnologias em geral. Com isso o mutante pode controlar máquinas, criar armaduras em partes do seu corpo etc.
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Poder Livre (0/2)
Nível Um
  • Ao tocar em algum aparelho, o personagem pode saber se ele possui algum defeito;
  • Com o toque, pode descobrir todo o funcionamento de um aparelho;
  • Adquire Aptidão Intuitiva.

Nível Dois

  • Consegue ligar ou desligar um aparelho com o toque;
  • Pode consertar um aparelho que estiver estragado com facilidade;
  • Tem a capacidade de controlar o funcionamento de um aparelho apenas com o toque.

Nível Três

  • Tem a habilidade de criar qualquer aparelho eletrônico;
  • Consegue entender o funcionamento de qualquer aparelho apenas olhando-o;
  • Tem facilidade para invadir redes.

Nível Quatro

  • Possui a habilidade de criar tipos de armaduras para todo o seu corpo;
  • Possui a capacidade de descifrar qualquer código;
  • Adquire Linguística;

Nível Cinco

  • Consegue invadir qualquer sistema usando algum aparelho eletrônico, como, por exemplo, ao tocar uma televisão, consegue ter acesso mental à um computador;
  • Pode controlar plenamente qualquer tecnologia.
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Ilusionismo - Nível Beta

É a habilidade de mudar a percepção da mente de outras pessoas e seres vivos, conseguindo criar imagens, sons e sensações falsas capazes de enganar todos os cinco sentidos.
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Poder Livre (0/1)
Nível Um
  • Pode criar ilusões de objetos até de tamanho médio, como mesas ou até humanos, mas não falam e nem se mexem.

Nível Dois

  • Consegue criar ilusões de objetos maiores, como carros;
  • Pode criar ilusões de ambientes;
  • As ilusões humanas já são capazes de falar.

Nível Três

  • Pode criar ilusões relacionadas ao clima;
  • Consegue criar ilusões mentais, fazendo o alvo desligar-se desse mundo e viver num outro.

Nível Quatro

  • Pode prender as pessoas nesse “mundo”;
  • Consegue criar qualquer ilusão, até de coisas irreais.

Nível Cinco

  • Tem a habilidade de tornar as ilusões mais duradouras, fazendo as pessoas, presas nelas, acabarem vivenciando-as por dias.
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Campo de Força - Nível Épsilon

É a capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o nível.
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Poder Livre (0/2)
Nível Um
  • Possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, que só envolve as mãos ou uma parte pequena do corpo;
  • Ajuda em ataques corpóreos, e some logo depois de encostar-se a algo.

Nível Dois

  • Consegue criar um campo de força médio, podendo envolver uma parte média do corpo, como o tórax;
  • O campo se desfaz quando é atingido por um ataque;
  • Tem a capacidade de voar enquanto está com o campo ativado.

Nível Três

  • O campo de força, envolto de vácuo, passa a cobrir todo seu corpo;
  • Defende até três ataques.

Nível Quatro

  • O campo de força passa a poder proteger até dez pessoas de cinco ataques;
  • Pode voar enquanto está dentro do campo de força e levar consigo as dez pessoas junto;
  • Adquire Resistência Mental.

Nível Cinco

  • Possui a capacidade de criar um campo de força de aproximadamente 20 metros, capaz de deter até mesmo uma chuva de meteoros;
  • Consegue disparar projéteis de força que impactam o adversário com brutalidade.
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Rajada Psiônica - Nível Ômega

É a habilidade de sobrecarregar a mente de outro , podendo causar dor, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.
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Poder Livre (0/2)
Nível Um
  • Consegue lançar rajadas pequenas, que vêm da testa e são capazes de mover objetos pequenos como copos, velas e derivados;
  • Adquire Telecinese;

Nível Dois

  • Capaz de lançar rajadas um pouco mais fortes e capazes de mover cadeiras e pessoas;
  • Adquire Telepatia.

Nível Três

  • Capaz de lançar as rajadas vindas de outras partes do corpo, consegue manipulá-las, podem criar suas formas e as usar como escudos ou armas em geral;
  • Adquire Armas Psíquicas.

Nível Quatro

  • Controla rajadas que quando entram em contato com algum ser vivo, causa uma grande dor mental;P
  • Consegue até torturar a mente de uma pessoa.

Nível Cinco

  • Consegue lançar rajadas potentes, podendo parar o funcionamento da mente de uma pessoa;
  • As rajadas são capazes de mover grandes objetos como aviões;
  • Adquire Resistência Mental.
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Armas Psíquicas - Nível Beta

É a capacidade de criar uma arma, como uma faca ou machado, de energia psiônica que pode ferir mentalmente o usuário como se fossem verdadeiras, porém deixando-o fisicamente intacto.
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Poder Livre (0/1)
Nível Um
  • Consegue lançar, com auxílio da testa, pequenas agulhas na mente do oponente, é capaz de perfurá-lo sem muito esforço, mesmo que não tenha tanto efeito.

Nível Dois

  • Capaz de lançar armas pequenas, como adagas e kunais contra o oponente, deixando-o levemente atordoado no local atingido;
  • Adquire Rajada Psiônica.

Nível Três

  • Capaz de lançar flechas, setas e lanças contra a mente e outras partes do corpo do oponente, conseguindo manipulá-las, criar formas como bons escudos e derivados;
  • Adquire Campo de Força.

Nível Quatro

  • Consegue criar espadas afiadas que, causa uma grande dor mental, podendo torturar a mente de uma pessoa, fazendo-a desmaiar instantaneamente.

Nível Cinco

  • Consegue lançar armas potentes, como machados, martelos e facões, que podem ser capazes de parar o funcionamento mental de uma pessoa.
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Resistência Mental - Nível Beta

Resistência Mental é a capacidade de aguentar melhor que os outros mutantes ataques que afetem o cérebro, tais ilusionismos, sedução e relacionados; em um nível elevado, é possível nunca ser afetado.
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Poder Livre (0/1)
Nível Um
  • É mais resistente para ficar tonto ou hipnotizado comparado aos demais.

Nível Dois

  • Demora mais para ser afetado pelos poderes mentais.

Nível Três

  • Pode ser hipnotizado, mas por causa do tempo, ele não vai mais ficar tonto.

Nível Quatro

  • Ganha resistência ficando tonto, então, não é hipnotizado;
  • Adquire Super-Resistência.

Nível Cinco

  • É totalmente resistente a ataques mentais, nunca sendo afetado pelos mesmos;
  • Adquire Percepção.
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Controle Mental - Nível Ômega

É a capacidade de controlar os pensamentos, as ações e movimentos em geral e até mesmo o raciocínio de outra pessoa, fazendo-a seguir tudo que o usuário comandar.
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Poder Livre (0/2)
Nível Um
  • Consegue "entrar" na mente de uma pessoa e descobrir o que ela está querendo fazer;
  • Adquire Telepatia.

Nível Dois

  • Consegue que uma pessoa se esqueça do que queria fazer;
  • Adquire Manipulação Memorial.

Nível Três

  • Capaz de fazer que uma pessoa mude de direção enquanto anda e também manda pessoas fazerem algo que não seja perigoso;
  • Adquire Persuasão.

Nível Quatro

  • Controla mentalmente as falas de uma pessoa;
  • Adquire a habilidade Empatia.

Nível Cinco

  • Controla mentalmente os movimentos, ou plenamente, uma pessoa, podendo até mesmo falar através dela.
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Auracinese - Nível Ômega

É a capacidade de ver, controlar e absorver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa.
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Poder Livre (0/1)
Nível Um
  • Consegue ver as auras das pessoas e suas cores variam de acordo com o humor.

Nível Dois

  • Ao tocar uma pessoa pode ficar mais forte ou mais fraco;
  • Consegue decifrar os conhecimentos de uma pessoa ao tocar sua aura;
  • Adquire Absorção de Conhecimento.

Nível Três

  • Consegue apagar memórias pequenas de uma pessoa;
  • Pode deixá-la mais fraca e aumentar a própria força, ou vise-versa;
  • Adquire Manipulação Memorial.

Nível Quatro

  • Consegue apenas com o olhar deixar uma pessoa fraca, a ponto de desmaiar ou entrar em coma;
  • Tem a capacidade de ampliar poderes alheios apenas com o olhar;
  • Adquire Percepção.

Nível Cinco

  • Capaz de matar uma pessoa sugando suas energias;
  • Pode melhorar as capacidades físicas e habilidades, tanto mutantes quanto normais, de uma pessoa;
  • Adquire Benção.
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Projeção Astral - Nível Ômega

É a capacidade de abandonar seu corpo ainda vivo e vagar pelo mundo como espírito. É perigosa se utilizada sozinho, já que seu corpo ficaria sozinho e sem defesas de um possível ataque. 
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Poder Livre (0/1)
Nível Um
  • É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.

Nível Dois

  • Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais;
  • Consegue tornar imateriais itens que estejam ligados diretamente a si;
  • Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível na sua forma astral para uma pessoa, porém não consegue se comunicar verbalmente com tal;
  • Adquire Telepatia.

Nível Três

  • Com a projeção, você pode vagar pela cidade, desde que seja uma cidade pequena;
  • Pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais fortes ou mais fracas);
  • Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes;
  • Adquire Auracinese e Intangibilidade. (Ambas apenas na forma astral)

Nível Quatro

  • Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais;
  • Pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados;
  • Adquire Super-Força e Rajada Psiônica. (Rajada pode ser utilizada fora da forma astral)

Nível Cinco

  • Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o;
  • Pode transferir sua alma para um corpo recentemente morto, não podendo ficar mais do que 7 dias com ele;
  • Consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral;
  • Consegue acessar o Plano Astral/Mundo dos Sonhos, apenas se concentrando;
  • Adquire Manto Telepático.
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Manto Telepático - Nível Ômega

É a habilidade de produzir um escudo ou pequenos feixes translúcidos, capazes de anular  ou atenuar ataques mentais. Pode expandi-lo e o reduzir a sua vontade. 
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Poder Livre (0/1)
Nível Um
  • Inicialmente, sua mente começa a criar uma barreira contra poderes mentais, retardando seus efeitos;
  • Adquire Resistência Mental.

Nível Dois

  • É capaz de atribuir a outra pessoa o poder resistência mental, direcionando a ela pequenas ondas de proteção capazes de amenizar e retardar os efeitos dos ataques mentais.

Nível Três

  • Neste nível, sua mente adquire uma abrangência muito maior em poderes mentais;
  • Pode expandir além de sua mente um campo de força invisível, capaz de barrar uma parcela dos ataques;
  • Adquire Campo de Força

Nível Quatro

  • Qualquer arma ou rajada psíquica que forem enviadas à barreira são isentas;
  • É capaz de direcionar seu manto telepático a outras três pessoas, munindo-as de Resistência Mental.

Nível Cinco

  • Se algum objeto sólido, corpo ou matéria for enviado por intermédio da telecinese no interior de seu campo, imediatamente perderá a ligação com o manipulador e cairá;
  • Não é possível lançar ataques mentais de dentro do campo;
  • Adquire um poder desenfreado quanto ao seu manto, podendo criar uma cúpula de 20 m;
  • Pode enviar feixes a seis pessoas de uma vez, atribuindo a todas elas Resistência Mental de acordo com o seu próprio nível.
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Psicogênese - Nível Ômega

Psicogênese é a habilidade de projetar e controlar criaturas a partir de energia mental. Quando solidificadas, as criaturas adquirem força e resistência física regular, de acordo com os níveis.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • O seu personagem consegue criar apenas uma criatura de tamanho pequeno, que serve apenas como mascote, tais como coelhos, sapos, pombos e etc;
  • A criatura se mantém ao controle do mutante, e quando é atingida repetidamente estilhaça-se em pequeninas pedras;
  • Não serve para ataque, ou para defesa;
  • Manter a criatura ao lado do mutante não lhe é desgastante. 

Nível 2

  • Já consegue criar duas criaturas relativamente pequenas, como cães e gatos;
  • O ataque da criatura causa dor mental ao adversário, como uma dor de cabeça;
  • As criaturas não possuem uma resistência aprimorada, e, ao sofrerem muitos ataques, desaparecem;
  • Adquire a habilidade Rajada Psiônica.

Nível 3

  • Neste nível o mutante já consegue produzir quatro criaturas de estatura mediana, tais como cobras, lobos, e falcões;
  • As criaturas são controladas pelo personagem, e já adquirem uma melhor resistência física;
  • Com o auxílio dos animais, o mutante tem a capacidade de identificar possíveis inimigos;
  • Adquire Detectar Condições. (Somente quando um ou mais animais estiverem ativos ao lado do mutante)

Nível 4

  • O poderio das criaturas fica maior, assim como o controle do personagem sob elas;
  • Podendo adquirir a forma de humanos, as criaturas têm um tamanho aumento na força física, adquirindo as habilidades Super-Força e Super-Resistência (Somente para as criaturas);
  • O usuário pode alterar a forma de tais do modo que bem entender, mas a mutação pode trazer exaustão ao personagem, que já pode convocar oito criaturas.

Nível 5

  • No ápice, pode controlar quinze monstros de aproximadamente 1 metro e 80 ao mesmo tempo;
  • Eles podem adquirir a forma que o mutante quiser, podendo se alterar diversas vezes sem causar fadiga;
  • As criaturas também expelem Rajadas Psiônicas, causando forte dor mental ao adversário, além de impactá-lo;
  • Elas podem alterar, alongar ou diminuir qualquer parte do corpo, podendo moldar asas nas costas por até quatro turnos;
  • Elas não se estilhaçam com tanta facilidade;
  • Passam a se regenerar caso não sofram ataques repetidamente;
  • O mutante adquire Resistência Mental.
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Oneirocinese - Nível Ômega

É a capacidade de controlar os sonhos. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar; o corpo fica inconsciente, e deverá deixá-lo protegido.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • O seu personagem consegue "participar" dos sonhos de uma pessoa, mas não consegue se comunicar com ela, e nem alterar nada.

Nível 2

  • Consegue alterar algumas coisas no sonho dessa pessoa e se comunicar;
  • Deixa pessoas sonolentas, apenas com sua presença;
  • Consegue fazer pessoas dividirem o mesmo sonho.

Nível 3

  • Consegue fazer as pessoas dormirem por um curto período (3 minutos em off);
  • Possui total controle de seu sonho, podendo criar e modificar objetos;
  • Adquire Resistência Mental.

Nível 4

  • Possui a habilidade de fazer pessoas sonharem acordadas, vendo coisas que não existem;
  • Adquire Ilusionismo;
  • Coloca até 10 pessoas no mesmo sonho;
  • Pode fazer pessoas dormir quase que instantaneamente.

Nível 5

  • Consegue acessar memórias da pessoa pelo o sonho;
  • Deixa as pessoas dormindo pelo tempo que quiser, desde que não perca o contato mental;
  • A pessoa vive o sonho acreditando ser a realidade;
  • Adquire a habilidade Projeção Astral;
  • Agora o mutante também consegue acessar o Plano Astral através dos próprios sonhos;
  • Adquire a habilidade Manipulação Memorial.
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Paralisia mental - Nível Ômega

A capacidade de imobilizar completamente a um alvo. O usuário pode fazer os outros imóveis e dormentes; levando-os a ficar sem movimento e funções motoras e movimento muscular indisponíveis, a vítima pode congelar no local ou amassar ao chão.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • Com um simples toque na testa do adversário o mutante pode paralisá-lo lentamente tendo apenas um membro paralisado;
  • Adquire a habilidade Tato Aguçado.

Nível 2

  • Ainda com um simples toque na testa, o adversário passa a ter seu corpo completamente paralisado por um turno;
  • Neste período nenhum movimento corporal pode ser feito;
  • Adquire a habilidade de Empatia .


Nível 3

  • Todos os que são tocados pelo mutante podem ouvir a voz dele ecoar em suas mentes que torna-ser paralisada, juntamente com o corpo, por dois turnos;
  • Adquire Telepatia.

Nível 4

  • Agora pode paralisar qualquer um, sem qualquer resistência mental vindo do adversário;
  • O toque pode ser em qualquer área do corpo;
  • Sua paralisia é expandida para três turnos.

Nível 5

  • Sua capacidade de paralisia é incrível;
  • Sem toques o mutante pode paralisar os outros mutantes apenas de apontar para ele;
  • Mantém o adversário paralisado por quatro turnos;
  • Adquire a habilidade Controle Mental.
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Manipulação Memorial - Nível Ômega

Esta mutação permite que seu personagem tenha acesso ao banco de dados mental de um mutante, podendo eliminar ou criar informações em sua memória.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • Pode apagar uma informação adquirida em pouco tempo, desde que ela seja simples - como o nome de alguém ou a idade, ou fazê-lo esquecer para onde estava indo;
  • Pode criar informações pequenas, como fazê-lo acreditar por poucos segundos que o mutante está vestindo algo diferente ou que é outra pessoa, por exemplo;
  • Necessita do contato físico e visual e precisa dizer com exatidão o que quer que ele esqueça;
  • Dura 3 dias.

Nível 2

  • Sua mutação evolui e pode apagar uma informação adquirida em um pequeno espaço de tempo, como uma ou duas horas;
  • As informações apagadas podem ser um pouco mais complexas, como fazer a pessoa esquecer o cargo de alguém (ou dela mesma) ou onde fica o Instituto, por exemplo;
  • Pode gerar informações a ponto de enganar alguém, como fazê-la acreditar que um cômodo se encontra em outra direção ou acreditar momentaneamente que ele tem origens diferentes das reais;
  • Ainda necessita do contato físico e visual, porém não é mais necessário dizer;
  • Dura de 2 semanas a 1 mês.

Nível 3

  • Engana facilmente alguém através da voz, mentindo com muita convicção;
  • Pode eliminar da mente informações pequenas permanentemente, fazendo com o que o mutante tenha que aprender novamente aquilo, nunca se lembrando de que já sabia daquilo;
  • Pode implantar memórias mais realistas, fazendo-o enxergar coisas que não existem;
  • Adquire Ilusionismo;
  • Agora só o contato visual basta;
  • Dura 6 meses.

Nível 4

  • Elimina informações como um fato visto/feito pela pessoa dentro de duas horas, fazendo-a esquecer do que aconteceu, ou qualquer informação adquirida;
  • Implanta memórias na mente de alguém, criando um fato ou momento na mente de alguém;
  • Adquire Tato Persuasão (Vide Persuasão na aba dos poderes Incomuns);
  • Dura até 25 anos.

Nível 5

  • O mutante pode fazer outro mutante esquecer a própria mutação, tornando-o um humano comum, porém maquinas e outros mutantes que detectam mutações saberão que ele é um mutante;
  • Através da criação de memória, controla a mente de uma pessoa;
  • Apaga ou gera qualquer memória na mente de alguém, apenas com a força de vontade e os pensamentos;
  • Não precisa mais de contato algum, no entanto necessita se concentrar na pessoa e se algo quebrar a concentração todas as memórias perdidas até aquele momento serão trazidas de volta e o mutante sentirá uma forte dor de cabeça;
  • Agora pode afetar a memória longa, mudando toda a vida da pessoa completamente se quiser ou tornando-a um vegetal, apagando toda sua memória permanentemente;
  • Dura a vida toda, se assim o mutante desejar;
  • Adquire Controle Mental.

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