Poderes Incomuns

Poderes Incomuns

São os poderes que não se encaixam exatamente em nenhuma outra categoria citada anteriormente, como a Aura da infertilidade, Persuasão e Manipulação sonora. 
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Manipulação Sonora/Grito Sônico - Nível Beta - Cinético 

Manipulação Sonora é a capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami. 

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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • Tem a audição resistente
  • Consegue imitar ou criar qualquer som.
Nível 2
  • Pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. 
  • Adquire a habilidade Audição Aguçada.
Nível 3
  • Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miado, além de soltar um grito e falar em várias intensidades;
  • Capaz de deixar uma pessoa atordoada;
  • Consegue produzir um breve impacto.
Nível 4
  • Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força;
  • Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso;
  • Consegue usar o grito como propulsor para o vôo, desde que tenha o equipamento necessário.
Nível 5
  • Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo deixá-la surda por dias dependendo da intensidade;
  • Ao atingir o auge do seu poder, o mutante é capaz de identificar qualquer som e recriá-lo com exatidão, podendo imitar até mesmo outras vozes.
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Realidade Artística - Nível Beta - Mental

Realidade Artística é a capacidade de dar vida a tudo que produzir: textos, desenhos, esculturas as criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens em geral.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • Consegue dar “vida” a desenhos/esculturas de objetos pequenos e inanimados, como taças, lápis e derivados.
Nível 2
  • O mutante já consegue dar “vida” a desenhos/esculturas de objetos como mesas, geladeiras, etc;
  • Pode dar vida a animais de pequeno porte como ratos, gatos e aves, até no máximo 2 de cada e apenas uma espécie por vez.
Nível 3
  • Consegue dar a “vida” a desenhos/esculturas de objetos bem grandes como aviões, carros e derivados;
  • Agora, também pode dar vida a animais de médio porte;
  • Agora, o mutante pode invocar até 50 animais de pequeno porte e 25 de médio porte;
  • Pode misturar espécies de animais pequenos, dividindo o número máximo de animais que pode invocar pelo numero de espécies (até 25 pra 2 espécies, 16 para 3, etc.);
  • Consegue misturar animais de médio porte, dividindo o número máximo pelo número de espécies (Até 12 pra 2 espécies, 8 pra 3, etc.);
  • Adquire a habilidade Perfeição Artística.
Nível 4
  • Consegue controlar os objetos de grande porte e dar a “vida” a desenhos/esculturas de grandes animais e coisas abstratas;
  • Pode invocar até 500 animais de pequeno porte, 250 de médio e 125 de grande porte;
  • Pode misturar os respectivos portes seguindo a mesma premissa do Nível 3;
  • Os animais criados têm mente própria agora, agindo como animais reais, no entanto obedecerão ao seu criador incondicionalmente.
Nível 5
  • Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser, e controlando completamente tudo;
  • O número de animais agora depende apenas do tanto de tinta que lhe resta para desenhar;
  • Pode mesclar quantos portes e espécies quiser, criando um verdadeiro exército de animais se assim desejar;
  • Pode dar vida a UMA pessoa, no entanto será muito desgastante e ele ou ela terá consciência e livre arbítrio, sendo, portanto, muito perigoso;
  • Ao atingir este nível o seu personagem alcança uma capacidade de se comunicar mentalmente com os seres que cria;
  • Adquire Animalia e Telepatia (Somente com suas criações).
Obs: A duração dos objetos e animais independe da vontade do mutante, eles durarão até serem destruídos por outros seres.
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Materialização e Desmaterialização - Nível Ômega - Mental

Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente. 
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • O mutante possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal (dura 1 minuto em Off).
Nível 2
  • Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga (dura 2 minutos e meio em Off);
Nível 3
  • Pode materializar e desmaterializar objetos grandes, como carros (dura 3 minutos em Off);
  • Consegue multiplicar objetos pequenos e médios, como uma bola de basquete ou uma espada;
  • Consegue materializar projéteis e armas que os disparem, eles não são muito resistentes e ainda não penetram, causando no máximo hematomas muito dolorosos;
  • Consegue materializar um campo de força ao redor de si, ele não é muito grande (só fica, no máximo, 60 centímetros do mutante) ou muito resistente, aguentando até 2 ataques de um mutante super-forte;
Nível 4
  • Consegue materializar e desmaterializar objetos gigantes, como ônibus e caminhões e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo;
  • Agora pode multiplicar objetos grandes;
  • Consegue materializar projéteis e armas que os disparem, agora eles têm o poder de penetração de uma bala comum, podendo matar;
  •  O campo de força alcança agora até dois metros em torno de si e ganha um pouco mais de resistência (resiste a até 5 ataques corpo a corpo contra um mutante super-forte).
  • Adquire a habilidade Campo de força.
Nível 5
  • Pode materializar objetos imensos, como locomotivas.
  • Consegue multiplicar objetos gigantes, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão;
  • O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte;
  • Os objetos materializados, agora possuem tamanhos e pesos variáveis, dependendo apenas da vontade do mutante (exemplo: materializar um avião do tamanho de uma formiga, mas que pesa o equivalente a 50 aviões juntos).
  • Os projéteis agora afetam a mente, causando danos de leves à moderados, adquirindo Rajada Psiônica.
  • O campo de força agora é quase tão indestrutível quanto aço e tão resistente quanto o mutante quer que ele seja, no entanto se o mutante perder a concentração ou receber muitos golpes seguidos o campo se desfaz como vidro e desaparece.
Obs: A partir do Nível 4 os objetos só desaparecerão se o mutante desejar, contudo, quanto maior o tempo em que ficarem materializados, mais energia o mutante gasta.
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Benção - Nível Ômega - Cinético

O seu personagem tem a habilidade de abençoar uma ou mais determinadas pessoas, sendo assim em sorte ou azar.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • Consegue aumentar um determinado atributo de uma pessoa por certo tempo, como velocidade, inteligência ou até mesmo a força (dura 1 minuto em Off)
Nível 2
  • Consegue aumentar um determinado atributo de duas pessoas por certo tempo (2 minutos por pessoa em Off);
  • O tempo da benção sobre uma pessoa agora aumenta (durando um 2 minutos em Off).
Nível 3
  • Consegue intensificar o poder de um mutante, aumentando um nível por algum tempo (2minutos e meio em Off);
  • Consegue agora aumentar a velocidade de cura de uma pessoa, curando qualquer ferimento (dura 1 minuto em Off);
  • Adquire a habilidade Cura.
Nível 4
  • Consegue fazer surgir alguma habilidade em humanos normais que dura por pouco tempo e ele não será identificado como mutante (dura 50 segundos em Off);
  • Consegue abençoar o mutante com um subpoder, por pouco tempo (dura 1 minuto e meio em Off).
Nível 5
  • Consegue abençoar o mutante com um dos poderes principais ou dois subpoderes, por pouco tempo (dura 1 minuto e meio em Off);
  • Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo (Nível 5) por um pequeno período de tempo, e ao terminar esse tempo a pessoa fica com uma fadiga enorme (dura 2 minutos em Off).
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 Animar Objetos - Nível Épsilon - Mental

Animar Objetos é a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios ou a pedido do usuário.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • O mutante possui a capacidade de animar pequenos objetos, de acordo com seus afazeres;
Nível 2
  • Já anima médios e grandes objetos, ainda dos quais seguem seus afazeres.
Nível 3
  • Consegue controlar um pequeno ou médio objeto criado, redirecionando sua função real;
  • Consegue descobrir as funções de qualquer aparato mecânico quando o desmonta;
  • Adquire Aptidão Intuitiva.
Nível 4
  • O mutante pode animar mais de um objeto, além de controlar quaisquer objetos, independente de seu tamanho ou de sua real função;
  • Pode mudar completamente a função de um objeto;
  • Agora consegue construir qualquer objeto ou utensílios tecnológicos, desde que tenha conhecimento sobre o aparelho que quer construir.
Nível 5
  • Cria uma empatia com os objetos animados e pode mudar a função real dos objetos animados;
  • Adquire a habilidade Empatia;
  • O seu personagem é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na estrutura;
  • Os objetos animados agora também possuem certo nível de “consciência”.
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Sedução - Nível Beta - Físico

Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • O mutante possui uma beleza e a uma voz que admira qualquer um.
Nível 2
  • Consegue fazer alguém adorá-lo, mas só quando estiver próximo. Se a pessoa se afastar, o encanto é cessado.

Nível 3
  • Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas;
  • Adquire a habilidade Empatia.
Nível 4
  • Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não sejam muito perigosas;
  • Adquire Persuasão;
  • Pode alterar a fisionomia do próprio corpo para o ideal de beleza de uma pessoa por um curto período de tempo (1 minuto em off).
Nível 5
  • Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental;
  • Tem um corpo escultural invejável, sendo considerado por muitos o deus ou a deusa grega, não sendo mais necessário mudar sua aparência, pois agora todos acreditam que o seu corpo é o ideal de beleza, o que não deixa de ser verdade;
  • Pode hipnotizar pessoas com um olhar ou apenas pelo caminhar (mutantes com Resistência Mental são mais resistentes, porém não são imunes);
  • Adquire a habilidade Hipnose;
  • Neste nível de manipulação de poder, o mutante é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as ao seu bel prazer;
  • Consegue controlar os hormônios de uma pessoa, apenas com um toque;
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Explosão Sísmica - Nível Beta - Cinético

Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando objetos de vidro em geral. 
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • O mutante consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.
Nível 2
  • As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capazes de deixar uma pessoa atordoada;
  • Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios.
Nível 3
  • Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros;
  • Com um toque é capaz de reduzir objetos grandes em pedaços que cabem na palma da mão.
Nível 4
  • Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com tal vibração;
  • As propulsões têm força o suficiente para levitar o mutante no ar, contudo ele não tem muito controle sobre si e necessita estar próximo ao solo;
  • As vibrações agora são capazes de esmigalhar objetos e até mesmo ossos de uma pessoa.
Nível 5
  • Suas vibrações e propulsões passam a ter calor.
  • Adquire habilidade Manipulação Sísmica.
  • O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a potência de suas explosões.
  • Adquire Super-Velocidade.
  • É capaz de sobrecarregar e separar moléculas, transformando tudo o que quiser em pó.
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Manipulação de Lâminas - Nível Beta - Cinético 

Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas lâminas, tais quais pequenas facas, shurikens e derivados, tendo total destreza e perícia com todas elas;
  • Adquire Fator de Cura;
Nível 2
  • Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas lâminas, e tem alta destreza com lâminas de médio porte, tais como ninjatos, shurikens médias e facas médias e consegue reter ataques densos com as lâminas;
  • As lâminas se tornam mais afiadas, com um fio de corte preciso que se desgasta com o uso.
Nível 3
  • O seu personagem pode produzir lâminas de médio porte pelas mãos, e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados;
  • As lâminas produzidas possuem um fio que demoram a se desgastar;
  • Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
Nível 4
  • Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo necessário fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção;
  • Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-afiadas, elas não quebram facilmente e não perdem o fio;
  • Adquire a habilidade Super-Agilidade.
Nível 5
  • O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemente a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não possua precisão exata;
  • As lâminas agora são capazes de cortar praticamente qualquer material, exceto Adamantium e Vibranium;

Obs: Vale ressaltar que ao possuir esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos
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Aromocinese - Nível Épsilon - Cinético

Aromocinese é a capacidade que o usuário tem de mesclar e formar aromas através do ar, plantas, móveis, podendo assim criar de alergias a desmaios.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • O mutante tem um olfato muito apurado, podendo, através do ar, identificar os aromas nele, até 1 cômodo de distância;
  • É capaz de reproduzir os aromas através de uma aura branca, mas somente aqueles aromas que já tenha sentido;
  • Adquire o subpoder Olfato Aguçado.
Nível 2
  • Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo;
  • Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível 3
  • O mutante se tornou capaz de criar, através do ar, um senso de direção;
  • Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar;
  • Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível 4
  • Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele;
  • É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico;
  • Adquire a habilidade Toxinese.
Nível 5
  • O mutante pode juntar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido;
  • Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos, podendo fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos em um tipo de transe aromático, ou fazer até duas pessoas desmaiarem ou sentirem ânsias;
  • O mutante é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos dos demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável;
  • A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresce, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente;
  • O mutante adquire a capacidade de manipular o organismo de qualquer animal com aromas;
  • Adquire Controle Biológico.
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Emissão de Energia Plasmática/Fogos de Artifício - Nível Beta - Cinético

Emissão de Energia Plasmática é a habilidade de projetar e lançar algo parecido com fogos de artifício energizados de colorações variáveis, que podem explodir para impactar ou atordoar um alvo.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • O mutante pode projetar mínimos fogos de artifício a partir das pontas dos dedos, efetuando um lançamento precário. Os fogos explodem quando tocam o alvo.
Nível 2
  • Já pode lançar os projéteis pelas palmas das mãos, deixando-os maiores e mais fortes;
  • Neste nível, os projéteis já impactam o alvo com certa potência, mas nada muito agravante;
  • O uso repetitivo da habilidade se torna desgastante;
  • Adquire a habilidade Explosão Sísmica.
Nível 3
  • Envia até três projéteis de uma vez, que emitem luminosidade que pode atordoar o oponente, além de impactá-lo;
  • Já pode energizar de pequenos a médios objetos, eles irão brilhar por um tempo e então explodirão, jogando tudo o que estiver próximo para longe;
  • Agora o mutante também tem a habilidade de escolher quando eles irão explodir;
  • Adquire a habilidade Fotocinese.
Nível 4
  • O mutante consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas pra longe, deixando-as totalmente atordoadas;
  • Consegue lançá-los de qualquer parte do corpo;
  • Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas.

Nível 5
  • Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubar prédios e aumentar o calor gradualmente dos projéteis;
  • Consegue energizar objetos gigantes, causando uma grande explosão luminosa;
  • Adquire Pirocinese.
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Manipulação de Papel - Nível Beta - Cinético

Manipulação de Papéis consiste na capacidade propriamente dita de flexionar e controlar a densidade do tal conteúdo, fazendo-o assumir diferentes formatos úteis ao combate.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • Pode moldar lâminas menores que as convencionais, elas maximizam rasgos de diâmetro igualmente pequeno, inclui shurikens, dardos e coisas do tipo.

Nível 2
  • O mutante é suficientemente apto para extrair enormes quantias de papéis da superfície de sua pele, como se ela fosse constituída por ele;
  • O adicional do nível é a competência de tingi-los, fazendo as cores mesclarem-se aos do ambiente ou simplesmente enganando alguém numa espécie de ilusão;
  • Adquire a habilidade Impressão.
Nível 3
  • Reveste o corpo inteiro com a substância, ricocheteando quaisquer ataques que intervenham no trajeto;
  • Modela massas maiores, convoca duas asas de papel para manter-se estável no ar;
  • Adquire a habilidade Vôo.

Nível 4
  • Pode concentrar camadas de papéis num alvo, sufocando-o em meio tanto obstáculos;
  • Elas ainda são imbuídas de até cinco folhas diferenciadas que quando juntas desencadeiam explosões em até 15 metros.
Nível 5
  • Rígidas como ferro, impermeáveis e resistentes ao fogo, as folhas detém características melhoradas;
  • Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros;
  • Pode Criar dois clones através das massas de papel;
  • Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga;
  • Elas impelem explosões devastadoras, abrangendo 50 metros.
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Emissão de Energia Concussiva - Nível Ômega - Físico

Emissão de Energia Concussiva é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pelas mãos um raio de energia concussiva, que não emite calor, podendo ser de forma voluntaria.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • O mutante é capaz de projetar uma fina energia absorvida do sol de cor vermelho-rubi, que apenas afasta objetos e pessoas;
  • Adquire a habilidade Absorção Solar.
Nível 2
  • O mutante pode portar uma arma de energia e introduzir o seu poder na mesma, carregando-a com seu poder e o armazenando;
  • Pode perfurar vidro ou usar lentes de aumento para aumentar a área de efeito (perde um pouco de força);
  • Adquire a habilidade Tato Aguçado.
Nível 3
  • Projeta uma camada de tamanho média de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de seu calor;
  • Agora, pode perfurar metal;
Nível 4
  • O calor da energia é um pouco mais forte, e já pode atordoar ainda mais o local atingido.
Nível 5
  • Pode projetar uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, reter com energia de calor e solar;
  • O mutante torna-se mais fortificado ao estar exposto à qualquer tipo de energia, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes;
  • Agora, o mutante é capaz de canalizar a energia cósmica e suas rajadas podem alcançar o ponto de fusão do Adamantium, contudo gastasse muita energia e é quase fatal chegar a esse ponto.
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Petrificação - Nível Ômega - Físico

Petrificação é a capacidade de transformar pessoas, animais e até mesmo objetos em pedra com a força do resistente metal, Adamantium, apenas com o toque, ou deixá-las mais lentas de acordo com o tempo.
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Poder Livre (0/1)
Nível 1
  • O mutante possui a habilidade de, ao encostar em uma pessoa, deixá-la mais rígida, lenta e porosa por um turno, demorando três turnos para fazer o efeito.
Nível 2
  • Ao tocar alguma parte da pele no alvo, a pele dele começa a se petrificar, o processo é lento e demora aproximadamente três turnos, e só dura por um turno no alvo;
  • Adquire a habilidade Toxicinese.
Nível 3
  • O personagem já consegue petrificar partes não vitais do corpo, como pernas e braços, durando apenas dois turnos para realizá-lo, o alvo ficará petrificado por até 2 minutos em Off;
Nível 4
  • Consegue petrificar um corpo por inteiro e selecionar o que quer ou não petrificar apenas com o olhar;
  • Ainda demora dois turnos para se realizar, e funciona por até 3 minutos no alvo.
  • Adquire uma aparência mais assustadora, como um aviso para que os outros saibam que você é perigoso;
  • Adquire Reptilianismo.
Nível 5
  • O seu personagem já pode petrificar instantaneamente um corpo inteiro, do qual ficará 
    • em forma de pedra por 5 minutos em Off;
    • Ao estabelecer contato visual com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades, entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal;
    • Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo para matá-lo, visto que a petrificação é tão profunda que nenhum ser vivo sobrevive a ela.
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    Toxicinese - Nível Beta - Cinético

    É a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato, que podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la.
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    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • Consegue criar enzimas tóxicas que ao entrarem em contato com a vítima, pode deixá-la com falta de ar;
    • O veneno pode ser liberado pelos lábios ou pelo toque à pessoa.
    Nível 2
    • Os lábios ou o toque liberam uma fumaça fina que pode deixar a vítima bem cansada e também pode provocar alucinações, freqüentemente relacionado aos medos que o adversário sente;
    • Adquire a habilidade Ilusionismo.
    Nível 3
    • Ao entrarem em contato com qualquer região corporal da vítima, causam uma queimadura intensa, como uma queimadura de Água-viva;
    • A queimadura afeta todo o sistema nervoso, colapsando o alvo e o deixando em um estado superficial de coma (dura 1 minuto em Off).
    Nível 4
    • Libera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiada;
    • Agora seu corpo se torna incrivelmente convidativo ao sexo oposto, desconcentrando-o;
    • Adquire a habilidade Sedução.
    Nível 5
    • Os lábios, ao entrarem em contato com uma pessoa, podem fazê-la entrar em coma e dependendo da intensidade, até mesmo matar;
    • Ao atingir esse nível, o seu personagem é capaz de liberar uma fumaça que conjugada ao seu veneno, poderá ser mortífera se usada com inteligência;
    • Adquire Fumocinese.
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    Voodoo - Nível Ômega - Físico

    O seu personagem possui agulhas espalhadas pelo seu corpo, as quais não comprometem o funcionamento do organismo e, sobretudo, podem ser expelidas contra um determinado adversário através de seus membros.
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    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • O mutante consegue expelir agulhas normais contra um adversário qualquer somente através da boca, não podendo modificar a direção das agulhas após expeli-las;
    • Inicialmente, provocam simples perfurações e pouco sangramento, não penetrando completamente na pele do adversário;
    • Neste nível, o mutante pode expelir somente três agulhas.
    Nível 2
    • O mutante consegue expelir agulhas que contém uma pequena quantidade de ácido em seu interior, capaz de provocar irritação e queimação na região atingida;
    • Adquire Oxicinese;
    • Neste nível, o mutante pode expelir até cinco agulhas.
    Nível 3
    • O mutante agora é capaz de expelir agulhas que contém uma espécie de veneno em seu interior, além do ácido, as quais penetram completamente na pele do adversário caso o acerte;
    • O veneno, ao entrar em contato com o adversário, é capaz de provocar tonturas que possuem duração de dois turnos (1 minuto em Off);
    • Neste nível, o mutante pode expelir sete agulhas e controlá-las dentro do corpo do adversário, provocando uma sensação desconfortável e dolorosa;
    • Adquire a habilidade Toxicinese.
    Nível 4
    • Seu personagem pode expelir agulhas através dos dedos e, mesmo após dispará-las, conseguirá modificar a direção apenas UMA VEZ;
    • Além disso, o veneno torna-se mais eficaz, provocando enjôos;
    • Caso o usuário não tenha as agulhas extraídas de seu corpo em cinco minutos, acarretará em desmaios;
    • Neste nível, o mutante pode expelir nove agulhas;
    • Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas.
    Nível 5
    • As agulhas expelidas pelo mutante, ao perfurarem o adversário, provocam fortes náuseas e uma intensa queimação;
    • Três minutos após as perfurações, o usuário sofrerá uma provável parada cardíaca devido à rapidez com que o veneno se espalha pelos seus órgãos internos, atingindo, consequentemente, o coração;
    • Neste nível, o mutante pode expelir onze agulhas, podendo alterar a direção até TRÊS VEZES, após serem expelidas;
    • O mutante é capaz de multiplicar o número de agulhas que são expelidas de sua boca, incluindo outros tipos de objetos que desejar;

    Obs: Devido à espessura das agulhas (o fato de serem demasiadamente finas), a identificação e repreensão destas após serem expelidas pelo mutante tornam-se um tanto quanto difícil. Portanto, é necessário que haja senso ao interpretar um ataque realizado por mutantes detentores da habilidade "Voodoo". Vale ressaltar também que os ataques do tipo "Voodoo" não são indefensáveis, ou seja, podem ser defendidos desde que haja coerência nas ações.

    Obs²: Mutantes que possuem Visão Aguçada conseguem enxergar as agulhas com mais precisão do que mutantes que não possuem esta habilidade. Portanto, possuem maior probabilidade de se defenderem das agulhas e obterem êxito, assim como mutantes com Super-Agilidade.
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    Alteração Mágica da Realidade - Nível Ômega - Mental

    Capacidade de usar forças sobrenaturais para graus variantes, adotando a medida de diversos poderes em uma junção. Geralmente para simular outros poderes, como controle de mentes e ataques elementais.
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    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • O mutante possui a capacidade de criar um pequeno campo de força mágico, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo;
    • Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de entrar em contato com alguém ou alguma coisa;
    • Adquire a habilidade Campo de Força.
    Nível 2
    • Consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões e inchaços;
    • Adquire as habilidades Fitocinese e Cura.
    Nível 3
    • Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem;
    • Sua mente cria barreiras naturais para se proteger das mudanças drásticas que podem acontecer com a realidade;
    • Adquire as habilidades Ilusionismo, Manto Telepático e Projeção Astral.
    Nível 4
    • Pode encantar objetos, podendo controlar ou gerar efeitos mágicos sobre o mesmo, como fazer uma porta não poder ser aberta por qualquer pessoa ou deixar um cadeado indestrutível, por exemplo;
    • Adquire a habilidade Animar Objetos;
    • Consegue trazer pessoas mortas de volta a vida, contudo é muito exaustivo.
    Nível 5
    • Tem acesso à magia arcana, criando feitiços relacionados ao clima, e a natureza em pequenas proporções, como uma chuva de raios, uma nevasca, controle elementar, ou de forças naturais, tudo temporariamente;
    • Consegue conjurar feitiços mais complexos, como prender alguém dentro de um espelho - uma dimensão inversa a real - ou fazer uma alma trocar de corpo com a outra;
    • Nada pode invadir sua mente ou quebrar as barreiras naturais que a protegem;
    • Consegue conjurar feitiços de absorção, podendo absorver a energia dos ataques - menos físicos como um soco, por exemplo - ou cancelar magias, deixando o feiticeiro mais forte;
    • O mutante consegue manipular todos os elementos naturais e até mesmo viajar entre dimensões, utilizando a magia;
    • Adquire Manipulação de Probabilidades;
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    Persuasão - Nível Ômega - Mental

    Persuasão é a capacidade de convencer ou obrigar uma ou mais pessoas a fazer o que se pede usando apenas o auxílio da voz, podendo persuadir até multidões.
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    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • Consegue mandar uma pessoa fazer algum favor para você que não seja perigoso, como pegar algo e etc.
    Nível 2
    • Consegue mandar a pessoa fazer alguma ação que não seja perigosa, como imitar um macaco e etc.
    Nível 3
    • Consegue mandar mais de uma pessoa fazer favores pra você e mandar mais de uma pessoa fazer uma ação, seja ela perigosa ou não, contudo, se a ação puder colocá-lo em algum risco ele poderá se recusar.
    Nível 4
    • Consegue mandar várias pessoas fazer o que desejar, seguindo a mesma regra do Nível 3.
    Nível 5
    • O mutante consegue persuadir multidões;
    • As pessoas farão tudo o que forem ordenadas a fazer, sem questionar;
    • Adquire Controle Mental.
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    Gravitocinese - Nível Beta - Cinético

    Gravitocinese é a capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos e campo gravitacional em volta de um objeto.
    Imagem
    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais pesado e lento.
    Nível 2
    • Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve;
    • Adquire a habilidade Vôo.
    Nível 3
    • Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar, quebrar, estourar e etc.
    Nível 4
    • Consegue criar pequenos vórtices que sugam pequenos objetos para ele;
    • Possui a habilidade de deixar a força em zero, fazendo tudo ficar flutuando.
    Nível 5
    • Consegue criar vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores e pessoas, podendo puxar tudo em volta para si;
    • Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastando zonas extensas como um campo de futebol, ainda que te esgote;
    • Torna possível concentrar a gravidade internamente nos membros de alguém e expandi-la, explodindo seu corpo.
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    Aura da Infertilidade - Nível Ômega - Mental

    Mutação que corresponde a uma aura capaz de desvanecer a vida e sugar a vitalidade de seres vivos ao seu redor. Pode ser controlada nos mais diversos graus, matando plantas e insetos, e até corroer matérias.
    Imagem
    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • A presença em ambientes florestais pode causar no instantâneo decaimento das flores, a morte das folhas e o gelar do vento;
    • A aura afeta todos ao redor, atribuindo aos próximos a sensação funesta de trevas, receio e entristecimento;
    • O toque do personagem ganha poder, enfraquecendo grandes árvores e secando grandes arbustos;
    • Com um pouco de concentração, mata insetos e proporciona sensações desagradáveis a um humano comum, provocando a ele uma onda de fraqueza;
    • Dependendo de seu humor, a estabilidade do ambiente pode mudar, desbotando cores vivas e perturbando as emoções das pessoas ao seu redor;
    • É possível canalizar a vitalidade sugada de um respectivo ambiente para si, tornando-se implacável.

    Nível 2
    • A mutação ganha força e já é possível desacordar pessoas e grandes animais com um toque;
    • A aura mortífera passa a ser incontrolável, envenenando árvores e outros seres vegetais, dependendo de sua estadia no local e de sua vontade;
    • Ao concentrar sua força em um determinado objeto, como cadeados, portas, espadas e adagas, pode enfraquecê-lo, o tornando frágil como se estivesse em degradação;
    • Adquire Oxicinese.

    Nível 3
    • Os dedos tornam-se gelados e perigosos, drenando boa parte da vitalidade de um humano para si;
    • A presença do personagem torna as pessoas sonolentas e lerdas;
    • Pode invocar um escudo invisível num raio de 2x2, de utilidade defensiva que apodrece objetos e projéteis lançados contra o personagem antes de alcançar o próprio corpo.

    Nível 4
    • Dono de lábios e dedos ardilosos, causam queimaduras negras que fragilizam o atingido;
    • Sente cada resquício de vida presente em um determinado ambiente, dificilmente sendo pego;
    • Com apenas um toque, pode arrancar a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte;
    • Adquire Detectar Condições.

    Nível 5
    • Com a mutação em seu ápice, pode devastar florestar inteiras com um sopro gelado;
    • Pode aplicar um "beijo mortífero" em determinada pessoa, levando-a beira da morte;
    • Sua presença atrai tempestades e nuvens, uma onda de estragos que apodrecem madeiras e alimentos e deixar cidades escuras por dias;
    • A influência da aura é tão forte que pode anular o uso dos poderes de cura;
    • Adquire Umbracinese.
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    Aura do Temor - Nível Beta - Mental 

    Aura do Temor é a capacidade do seu personagem exalar uma energia negativa que deixa os outros com medo e com vontade involuntária de tomar distância conforme você se aproxima.
    Imagem
    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • Em um raio de 3 metros, as pessoas se arrepiam de medo;
    • Você tem uma certa "fama" dentro do instituto, sendo temido pela maioria dos mutantes.

    Nível 2
    • Em um raio de 5 metros, todas as pessoas se arrepiam;
    • Em batalha, o oponente perde um turno (uma ação, e acontece somente quando você que possui a aura faz uma ação detalhando o medo do oponente) e pelo restante da batalha ele se torna mais fraco e menos ágil.

    Nível 3
    • Em um raio de 10 metros, todos congelam de medo e procuram se afastar de você;
    • Pode pressionar uma pessoa a te contar segredos e ninguém mente para você;
    • Em batalha, o oponente perde dois turnos e pelo restante da luta ele se torna mais propício a receber golpes

    Nível 4
    • Oponentes perdem três turnos congelados de medo;
    • Adquire Ofuscação, podendo usar as sombras e o ambiente para passar sem ser notado por ninguém.

    Nível 5
    • Qualquer um que estiver que lutando com você perde cinco turnos, tomado completamente pelo medo;
    • Por isso, nunca é convidado para um duelo e quando isso acontece, na maioria das vezes o vence;
    • TODOS o temem e qualquer coisa que pedir ou perguntar é atendido e respondido, sem mentiras ou ocultação da verdade;
    • Adquire Persuasão;
    • Uma sombra envolve seu corpo e você passa a controlar a escuridão;
    • Adquire Umbracinese.
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    Deslocamento de Matéria Através de Portais - Nível Ômega - Mental

    Essa habilidade permite ao mutante deslocar matéria através de portais. O Mutante pode controlar o tamanho do portal, pode ser usado como meio de locomoção, defesa ou ataque.
    O Portal possui uma forma circular, um circulo luminoso no ar, a cor pode ser escolhida de acordo com a vontade do mutante.

    Imagem
    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • O Mutante possui a capacidade de criar portais de tamanhos pequenos, capaz de controlar o tamanho do portal, sendo o tamanho máximo de 1,5m de largura e altura (Pessoas em geral, objetos médios);
    •  Pode teletransportar coisas em até 25 km de distância do ponto inicial;
    • 1 a 2 Portal por rodada;
    • Ao criar um portal, é obrigatório que o mutante abra outro, por onde a matéria irá sair, então 1 é igual a 2, para que haja a ligação entre os lugares;
    • Ex: um portal é criado na sala, outro na cozinha (quem está na cozinha pode ir para a sala e quem está na sala pode ir para a cozinha);
    • Os portais podem ficar abertos por até 2 rodadas, mas o mutante pode abrir e fechar quando quiser.
    Nível 2
    • Agora seu poder é maior, além de poder criar 2 a 4 portais por rodada;
    • O tamanho máximo do portal é aumentado, 3 m de altura e 3 metros de largura (Pessoas em geral, objetos grandes);
    • A distancia  agora é duplicada, pode teletransportar matéria em até 50 km de distância;
    • O Mutante possui total maestria na criação de seus portais, agora, ele adquiri a capacidade de saber exatamente onde tudo se encontra, podem criar seus portais como forma de combinar seus poderes com o lugar.
    Nível 3
    • Poder teletransportar matéria em até 100 km de distancia, criar de 4 a 8 portais, pode controlar como quiser o tamanho do portal, mas o limite máximo é de 6 de largura e altura;
    • A mente do mutante trabalha melhor, para que seus cálculos nunca sejam falhos;
    • Possui um simbolo na testa, geralmente é da cor dos portais e possui a forma de um losango pequeno.
    Nível 4
    • O mutante agora, pode criar portais em qualquer lugar que desejar, basta imaginar o lugar e já ter visto ele antes, pode ser por foto ou mentalmente;
    • O Poder não se aplica em outras dimensões.
    Nível 5
    • Pode teletransportar matéria entre dimensões;
    • Uso irregular do poder, pode causar problemas físicos no mutante;
    • Pode criar de 5 a 10 portais;
    • O mutante pode criar um portal para qualquer lugar do Universo.
    OBS: Ao teletransportar entre as dimensões, ele não sabe exatamente onde vai cair, ou em que dimensão está. Não possui controle sobre as dimensões em que teletransportará. 
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    Controle de Probabilidade - Nível Beta - Mental 

    É a capacidade de fazer com que as coisas aconteçam a seu favor, em outras palavras, sorte.  Retrata um tipo de manipulação própria, mais especificamente, a capacidade de "trazer má sorte" para seus inimigos. Como ela faz isso nunca foi explorado. Geralmente sua defesa, ou para conquistar alguma coisa que quer.
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    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • O mutante possui uma sorte nata, porém não possui controle sobre isso.
    • Coisas inusitadas tendem a acontecer com ele, desde achar uma graninha na rua até escapar milagrosamente de um acidente.
    Nível 2
    • Consegue manipular, em uma pequena porcentagem, as probabilidades em objetos de pequeno porte e armas brancas. Exemplo: O mutante quer atingir um alvo que está escondido atrás de uma parede, ele se concentra e lança uma pequena pedra contra a parede adjacente, a pedra tem uma chance de 5% de ricochetear e atingir o alvo e uma chance de 0,3% de nocauteá-lo;
    • Desenvolve um pequeno controle sobre sua sorte, escolhendo quando algo inusitado irá acontecer, contudo não será algo tão raro quanto permitir que a sorte escolha por ele.
    Nível 3
    • A manipulação agora possui uma porcentagem mediana aumentando as chances de sucesso com armas brancas para até 25%;
    • O mutante agora possui uma habilidade inigualável com armas de fogo e armas brancas de longo alcance, tendo uma mira excepcional e quase nunca errando;
    • O controle sobre a própria sorte agora é maior, podendo até mesmo escolher o que quer que aconteça e tendo 50% de chance de realmente acontecer.
    Nível 4
    • A probabilidade de acertar objetos e armas brancas lançadas agora chega a incríveis 75%;
    • O mutante é capaz de contabilizar com exatidão quando deve desviar de um ataque, sendo praticamente intocável em uma luta corpo-a-corpo;
    • A chance de algo acontecer de acordo com sua vontade agora alcança até 60%, no entanto exige um nível de concentração alto e nada pode atrapalhá-lo ou poderá dar errado.
    Nível 5
    • A probabilidade de acertos com armas brancas e objetos lançados é de 99,9%;
    • O mutante agora é capaz de desviar de projéteis ou até mesmo impedir que as armas de fogo adversárias não disparem;
    • Agora as coisas tendem a seguir sua vontade, tendo apenas uma pequena chance de falharem;
    • Usando de sua concentração e uma quantidade considerável de energia o mutante pode até mesmo manipular as forças da natureza (terremotos, tempestades, furacões e etc.), porém o mesmo acabará sem energia rapidamente;
    • Sua habilidade agora se estende até mesmo aos seus companheiros, dando a eles uma sorte inusitada comparada ao Nível Um desta habilidade.
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    Gênese Animalesca - Nível Beta - Físico 

    É a mutação que por meio de tatuagens e desenhos feitos na pele, possa dar vida a eles. Cobras, aranhas, leões e panteras saltam do corpo do mutante, advindas das marcas na pele.

    Imagem
    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • Consegue libertar alguns pequenos detalhes de suas tatuagens, como garras e presas de animais, somente através de golpes físicos;
    • Adquire Animalia.
    Nível 2 
    • Tatuagens de animais peçonhentos já conseguem se libertar de seu corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona a quem for picado intensas dores musculares no local;
    • Animais de pequeno porte conseguem se libertar facilmente, porém, se cansa dependendo da quantidade de animais que liberta de suas tatuagens.
    Nível 3
    • Adquire Mímica Animal, podendo copiar as habilidades dos animais, isso acontece pelo grande tempo do uso dos animais de suas tatuagens;
    •  Consegue libertar animais maiores, como leões, águias e pumas, que caso fram muitos ataques, se desfazem em pó, a vitalidade desses animais é menor do que a normal;
    • Adquire Super-Agilidade.
     Nível 4 
    • Ao se concentrar, consegue controlar os animais (provenientes das suas tatuagens) que são ferozes, como os leões adultos, sem precisar entrar em transe;
    • Consegue adicionar novos animais na pele, adquire Realidade Artística.
    Nível 5
    • Consegue camuflar o próprio corpo em pinturas de quadros ou grafites, adicionando a silhueta do seu corpo à pintura;
    • Se torna capaz de misturar seus pensamentos com o dos animais criados, podendo usá-los como vigias, tendo transmitido para si seus pensamentos e visão;
    • Começa a liberar vários animais de uma única vez, mesmo que exija grande parte do seu esforço. Não existe mais limites para espécies, dando vida a qualquer animal que esteja em uma tatuagem em seu corpo.
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    Animalia - Nível Épsilon - Mental 

    Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de animais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado. 
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    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • O mutante possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais.
    • Adquire a habilidade Linguística.
    Nível 2
    • Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios;
    • Não teme nenhum tipo de animal, sendo capaz de acalmar qualquer um que esteja “fora de si” (menos os animais da habilidade Realidade Artística e Gênese Animalesca).
    Nível 3
    • O mutante possui a capacidade de controlar peixes e répteis;
    • Agora, já é capaz de vasculhar a mente dos animais, contudo ainda será muito confuso e existe o perigo de perder o controle e ficar preso em seu corpo
    • Visto que exige muita concentração para animais de grande porte, como mamíferos, seu corpo necessita entrar em um estado de transe.
    Nível 4
    • Pode controlar aves em geral;
    • Adquire a habilidade Transmutação Corpórea Animal;
    • Sua mente agora é única com a dos animais, podendo ler suas mentes sem perigo, no entanto o corpo fica vulnerável, enquanto sua mente vagueia pelas memórias do animal.
    Nível 5
    • O mutante já possui a habilidade de controlar mamíferos;
    • Adquire a habilidade Persuasão;
    • Já pode entrar nas mentes dos animais, enquanto permanece consciente;
    • Adquire Telepatia.
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    Granulação - Nível Ômega - Físico 

    O poder de transformar pessoas e objetos na areia. Um poder utilizado e efetuado em toques de curta distancia.
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    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    •  Seu personagem pode transformar em areia objetos de médio porte;
    • Adquire o poder de Geocinese e Alquimia.

    Nível 2
    •  O personagem pode transformar planícies retas em areia com um toque, até 20 Metros. 

    Nível 3
    • Seu personagem pode transformar pequenos animais em areia, animais de até 1 metro;
    • Neste nível, o personagem pode alterar os átomos do corpo de seres humanos fazendo-os lentamente cuspirem areia, em vez de saliva (Efeito temporário – 3 minutos). 

    Nível 4
    • Com um simples toque pode transformar grandes animais ou planícies  montanhosas em areia, até 5  Quilômetros.

    Nível 5
    • Com um simples gesto ou toque o ser humano vira pós/areia.
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    Teleporte Interdimensional - Nível Ômega - Mental

    É a capacidade de teleportar-se para qualquer lugar do universo, criando dimensões alternativas e sendo extremamente rápido nesse processo. 
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    Poder Livre (0/1)
    Nível 1
    • Seu personagem tem a capacidade de se teletransportar para qualquer lugar dentro de um país, ao atravessar uma dimensão;
    • Seu teleporte deixa rastros, indícios de outros universos.

    Nível 2
    • O personagem pode se teletransportar para qualquer lugar do mundo, levando duas pessoas junto, e consegue abrir portais interdimensionais, tendo a habilidade de enviar apenas uma pessoa para qualquer lugar do mundo através destes;
    • Você já consegue se teletransportar para outras dimensões, não apenas atravessá-las, mas sem levar nenhuma pessoa. 

    Nível 3
    • Neste nível, o personagem consegue enviar objetos para qualquer lugar do mundo apenas em tocá-los;
    • Consegue levar até dez pessoas e/ou toneladas consigo no planeta, e apenas duas pessoas para outras dimensões;
    • Seus portais interdimensionais levam cinco pessoas.

    Nível 4
    • É capaz de criar dimensões alternativas controladas por você, podendo trancar uma pessoa lá à seu mercê;
    • Seus portais interdimensionais agora geram uma sucção, capazes de engolir até caminhões para outra dimensão, ou para outro lugar no planeta, como buracos-negros;
    • Você consegue levar cinco pessoas para outra dimensão junto com você.

    Nível 5
    • Teleporta-se por todo o universo, de planeta em planeta ou galáxia em galáxia;
    • Consegue criar brechas espaço-temporais, enviando instantaneamente a si mesmo ou até mesmo partes de seu corpo para diferentes locais, seja na terra, em outras dimensões, até mesmo no vácuo, e então trazê-los de volta, tornando-se intangível;
    • Possui a capacidade de teleportar até dez pessoas para uma, e carregar multidões de até cinquenta pessoas para qualquer lugar no planeta;
    • Carrega toneladas, podendo enviar até propriedades, como prédios e casas, para outro lugar no planeta. 

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